Space Engine — это бесплатный космический симулятор, в котором можно иследовать вселенную в трех измерениях. Вселенная у SE (аббревиатура от Space Engine) не ограничена, как у большинства космических симуляторов. Можно полететь куда угодно, даже за пределы нашей галактики, и даже там, за пределами нашего Млечного Пути будет сотня новых галактик с миллиардами новых звезд, и обращающихся вокруг них новых планет.
Все изученные звезды и планеты присуствуют у Space Engine, а для
неизученных областей космоса применяется процедурная генерация планет,
звезд, скоплений, туманностей, галактик.
Особенность SE
У SE cамое большое разнообразие планет, звезд галактик. Планеты делятся
на несколько классов (Terra, Ice World, Gas Giant…), звезды так же
делятся на классы (Red Giant, Yellow Dwarf, Blue Supergiant…), а
галактики делятся по последовательности Хаббла.
Скорость у SE тоже не имеет границ. Там можно лететь со скоростью
несколько километров за секунду, а можно и парсеков за секунду. Когда
летишь со скоростью 100 парсек в секунду то трудно поверить что каждая
звезда это сложная система из планет и лун, и трудно не заметить как
изменяется очертание Млечного Пути.
У SE есть планеты с жизнью. Пока это только добавление «with life» около
класса планеты (например «comfort terra with life»). Но потом это будут
планеты по-настоящему населены жизнью с космическими станциями на
орбите и с городами на поверхности. Правда, не на каждой терре пишет
«with life», там установлена малая вероятность попадание терры с жизнью,
в SE нужно хорошенько такую планету поискать.
SE имеет кучу багов,
но разработчик SE Владимир Романюк на своем сайте с его участниками
активно занимается ловлей и исправкой ошибок. Но Владимир Романюк не
только исправляет ошибки, но и улучшает программу, в данное время он
занимается добавлением в SE космических кораблей, которые должны выйти в
новой версии 0.95. Версия 0.95 вышла 17 ноября, но космические корабли
были вырезаны за ненадобностью.
Возможности
- Представлены все основные типы космических объектов: планеты, луны, астероиды, звёзды, звёздные скопления, туманности, галактики.
- Движения наблюдателя ничем не ограничены. Переход между любыми телами, любыми масштабами происходит непрерывно.
- Автопилот типа «выбрал и лети»: достаточно кликнуть по объекту мышкой и нажать 'G', чтобы автоматически перелететь к нему.
- Поиск объектов по имени, карта планетной системы, сохранение локаций, журнал автопилота.
- Движения планет по орбитам просчитываются в реальном времени, возможно ускорение, замедление и инверсия течения времени.
- Отображение орбит планет, меток, координатной сетки.
- Автоматическая привязка наблюдателя к движущемуся объекту и автоматический выбор оптимальной скорости полёта.
- Известные объекты представлены каталогами: галактики (NGC/IC),
звёзды (HIPPARCOS), звёздные скопления, туманности, планеты (Солнечная
Система и экзопланеты).
- В «неисследованных» областях происходит процедурная генерация объектов: звёзды, скопления, туманности, планетные системы.
- Объёмные 3D модели галактик и туманностей (спрайты) с учётом поглощающих пылевых облаков, оптимизированный рендер в скайбокс и импостеры.
- 3D рельеф поверхности планет и звёзд: для многих тел Солнечной
Системы реальные данные по результатам исследований космическими
зондами, для процедурных планет — генерация процедурного рельефа.
- Световые эффекты: короны, солнечные затмения, тени от колец, освещение планетарных тел друг другом.
- Точная модель атмосферы Земли (Eric Bruneton), адаптированная для других планет.
- Возможность дополнения пользователями: модели, каталоги, текстуры.
Подробнее о игре тут. Можете скачать и найти обновление и патчи на официальном сайте. Ссылка для скачивания: SpaceEngine 0.9.6.0.zip, Патч 0.9.6.1.
|